材质灯光
标题日期访次
  材质编辑器(窗口 > 渲染编辑器 > hypershade) 08-08 234
  纹理面板(hypershade > 创建 > 创建渲染节点) 08-08 236
  UV纹理编辑器 08-08 241
  渲染模块 > 纹理 > 3D绘制工具 08-08 245
  白模渲染出图 08-08 250
  最终渲染时 08-08 249
  灯光的类型有 08-08 253
  灯光属性编辑器 08-08 259
  发光星球的材质制作 08-08 239
  零碎 08-08 229